Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

ретро

Как эффективно запугивать игроков :))

Попалось тут по ссылке обсуждение следующего вопроса: как сделать игру в бездействие в невыносимой ситуации, чтобы игроки мучались и страдали, но не шли немедленно вламывать врагу? Так как я в свое время познала эту истину сначала в теории, потом на практике, то захотелось написать. Вдруг еще кто-нибудь захочет про бездействие. Я фанат!

Оговорка: вариант "не давать игрокам никакого оружия, которым они могли бы вломить" я не рассматриваю. Это очень просто и немного про другое. Самая мякотка – это чтоб у игроков всё было и руки чесались, а они все равно сдерживались.

Довольно очевидно, что в сложной ситуации даже решительные люди отказываются от действий, если знают, что эффективность совершенного действия будет крайне низкая, а цена за него крайне высокая. В реальности эта истина дается обычно ценой многих жертв, но рано или поздно все понимают, что бесполезно рыпаться и наступает то самое бездействие. Соответственно на ролевой игре задача мастера на действия игроков выдавать именно такую обратную связь: на место убитого вами врага придут два новых более злых, а вас самих убьют (читай "прощай, ролевая игра").

Интересный момент. Чтобы описанное в предыдущем абзаце сработало, не обязательно даже кого-то убивать. Можно до игры сказать: "Дорогие игроки, вы сами понимаете, сопротивление бесполезно по таким-то причинам. У нас в соответствии с картиной мира есть карательные отряды и мы не побоимся их использовать. Нам будет жалко вас убивать (читай "лишать ролевой игры"), но мы это сделаем." Одно это может снять бОльшую часть проблемы а именно - отбить ролевику А. желание ехать на такую игру. Главное – реально не побояться, если что. Тогда даже если случится один эксцесс, то второго не будет наверняка.
2017

Эти ваши полупрозрачные тоннели.

Об игре "Метро-2045" у меня впечатления сложные, большей частью - не самые радужные, но так как меня до сих пор мучает совесть за собственный фэйл, то я воздержусь.

Зато есть сферическая мысль в вакууме про то, как на ролевой игре буквально торговать воздухом. Надо взять 100 игроков, запихнуть их в одно здание, плотно закрыть двери и окна, а выход на улицу сделать доступным только "сталкерам", а всем остальным - ценой огромного геморроя и ни в коем случае не в противогазах. Потому что когда человек выходит их помещения, в котором запах как в казарме, на свежий воздух - то радость переполняет его безо всяких усилий, сама собой. И ветерок теребит волосы безо всяких трудов со стороны мастеров, и слёзы на глазах и тоска по миру, который глупые люди потеряли, - тоже всё само. И вот с этим самым игроком мастер может делать буквально что угодно, потому что он - готов.