Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

miss i-know-it-all

Прогресс: феминизм vs наука

Тут в ночи случился длиннющий спор в твиттере на тему, примерно обозначенную в заголовке. Поводом к нему послужила статья "Почему мне не нравится, что Яндекс назвал Алису «голосовым помощником»". Если коротко, то автор упрекает Яндекс в том, что они стесняются слова "помощница" и, хотя создали своей Алисе женский образ, именуют её исключительно "помощник". Некоторый читатели возмутились: "Сажаете вы зонд на астероид, или делаете ИИ - неважно, феминистки вас уничтожат." В ходе спора феминисток и сочувствующих многократно обвинили в том, что они травят хороших ученых, которые крутые штуки делают. Многократно вспомнили Тэйлора Мэтта с его рубашкой.

Я по этому поводу хочу сказать несколько слов про прогресс.

Прогресс, пишет нам Википедия, это направление развития от низшего к высшему. Прогресс бывает самый разный, применительно к теме я бы обратила внимание на два направления: научный и социальный. Социальный прогресс - это про то, что ещё 150 лет назад один человек мог продавать другого как вещь, а сейчас не может. Ну и всякие подобные штуки про то, что пятно света под названием "свобода и равенство" с каждым годом неуклонно расширяется, общество развивается от тьмы к свету, прогресс налицо. Научный прогресс - ну, вроде всем и так понятно, что это. Любые сравнения прогресса в этих областях с точки зрения важности и значимости кажутся мне глупыми и инфантильными. Люди разные и приоритеты у всех разные. Это нормально.

Когда происходит событие, например: человек приходит на телетрансляцию своего научного прорыва в рубашке с сексистским принтом, надо понимать вот что. Это событие по шкале научного прогресса тащит человечество вперед, а по шкале прогресса социального - назад. Те люди, которым важна наука, бурно радуются на весь интернет; те, кому важна свобода и равенство - грустят и ругаются тоже на весь интернет. Негодование до ученого доходит, он извиняется и конфликт исчерпан. Теперь уже просто все радуются.

Я это всё к чему. Это абсолютно нормальная история! Так и должно происходить в цивилизованном обществе: конфликтная ситуация - обратная связь в формате слов - извинения - все друзья. Это - путь социального прогресса. Не надо затыкать рот тем, у кого другие взгляды и приоритеты! Люди имею право говорить о том, что им кажется важным, даже если вам это важным не кажется. Любые искажения (типа травли в интернете бедного ученого) должны рассматриваться как искажения этого нормального процесса. С ними надо бороться, а не с самим процессом.
ретро

Как эффективно запугивать игроков :))

Попалось тут по ссылке обсуждение следующего вопроса: как сделать игру в бездействие в невыносимой ситуации, чтобы игроки мучались и страдали, но не шли немедленно вламывать врагу? Так как я в свое время познала эту истину сначала в теории, потом на практике, то захотелось написать. Вдруг еще кто-нибудь захочет про бездействие. Я фанат!

Оговорка: вариант "не давать игрокам никакого оружия, которым они могли бы вломить" я не рассматриваю. Это очень просто и немного про другое. Самая мякотка – это чтоб у игроков всё было и руки чесались, а они все равно сдерживались.

Довольно очевидно, что в сложной ситуации даже решительные люди отказываются от действий, если знают, что эффективность совершенного действия будет крайне низкая, а цена за него крайне высокая. В реальности эта истина дается обычно ценой многих жертв, но рано или поздно все понимают, что бесполезно рыпаться и наступает то самое бездействие. Соответственно на ролевой игре задача мастера на действия игроков выдавать именно такую обратную связь: на место убитого вами врага придут два новых более злых, а вас самих убьют (читай "прощай, ролевая игра").

Интересный момент. Чтобы описанное в предыдущем абзаце сработало, не обязательно даже кого-то убивать. Можно до игры сказать: "Дорогие игроки, вы сами понимаете, сопротивление бесполезно по таким-то причинам. У нас в соответствии с картиной мира есть карательные отряды и мы не побоимся их использовать. Нам будет жалко вас убивать (читай "лишать ролевой игры"), но мы это сделаем." Одно это может снять бОльшую часть проблемы а именно - отбить ролевику А. желание ехать на такую игру. Главное – реально не побояться, если что. Тогда даже если случится один эксцесс, то второго не будет наверняка.