Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

2017

Что в голове у человека, сдающего мне квартиру?

Возвращаюсь из поездки, а в квартире снята ВСЯ сантехника и идёт её замена. Блять, ну вот как так можно, неужели нельзя спросить, предупредить?! От расстройства и грязной головы я весь день болела и спала. :(
2017

Внезапно "Обитаемый остров"

В отличие от подавляющего большинства моих знакомых, я не являюсь большой поклонницей творчества Стругацких. Что-то я читала, конечно, но все как-то случайно и без особого энтузиазма. А тут я начала ходить с работы по вечерам пешком и под это дело решила слушать аудиокнижки. Одной из первых мне попался "Обитаемый остров". Я его не читала, хотя откуда-то из ноосферы знала и фабулу романа, и про башни, и про Странника. И даже неоднократно размышляла над ответом на классический вопрос: кто правее – Максим или Странник? Так вот. Вчера я роман дослушала и поняла, что пожалуй всё-таки Странник. Печаль тут в том, что по образу действия мне, конечно, в тысячу раз ближе Максим и очень за него обидно. Но я боюсь, что такой образ действия сам по себе неуместен при решении по-настоящему сложных, комплексных проблем. :(

И вот еще вопрос. Я тут прочитала в википедии, что Максим когда-то потом организовал проникновение в Островную империю. Я правильно понимаю, что это только часть его биографии, упомянутой в других книжках, а прям про это книжку не написали? Жаль, если так, я бы почитала! 
2017

Ролевая игра "ЛОСТ" от Антона З. и МТГ #Бастилия

Решила написать, пока не началось. Вот некоторый набор мыслей и фактов.

Если я правильно поняла специфику сериала по описаниям в сети и рассказам друзей, то мастерам хорошо удалось ощущение какой-то непонятной фиготы и вопросов без ответов. Выживание, в принципе, тоже удалось, то есть мы реально ели холодные консервы и ругались за место на пеночке, тем более погода была удачной для этого. Что касается персонажей, то лично я провела интересный вечер, лёжа на пеночке и обмениваясь с несколькими другими персонажами известной инфой и собирая по кусочкам внятную картину мира.

Но объединение 1, 2 и 3, вопреки ожиданиям, синергии не дало. Эффект получился скорее обратным: сюжет про экскурсию и постоянное ожидание лодки мешал серьёзно относиться к выживанию, холод и сырость мешали проявлять активность и реагировать на происходящее в полную силу, невнятность происходящего мешала хоть что-то делать в рамках вводных ввиду сомнений в результате и т.д. Есть мнение, что стоило определиться, что тут главное – выживание, микросюжеты или вопросы без ответов — и сосредоточиться на этом, так как на всё сразу несколько не хватило.. ну, всего, на самом деле. И цельное произведение не получилось.

В результате мне как-то всё это не зашло и я не прокинула мораль провести вторую ночь в холоде и сырости, да ещё и без уже съехавших тёплых мужиков, с которыми было терпимо в предыдущую ночь :) – и уехала. Мне до сих пор неловко перед мастерами, которых я правда люблю, но блин.

Сегодня немного поговорилии с Ваном и Настасьей и пришли к мысли, что, это, возможно, такой особый жанр игр, который не про ролеплей в привычном погимании этого слова – то есть, в частности, не про действия – а скорее про погружения в некоторые условия и их принятие на себя. Если так, то я ничего не имею против, просто важно, чтобы на такого рода вещи были открыты глаза как мастеров, так и игроков. Здесь у меня такого ощущения не было, причём, по обоим пунктам.
2017

Dogma-99: Клятва чистоты

В 1999 году группа скандинавских ролевиков опубликовала документ, в котором выступила против превращения живой ролевой игры в настольную, увеличения количества моделей, засилия стандартов и клише и ряда других вещей. Само же понятие «живая ролевая игра» они определяют так: «встреча людей, которые через их роли общаются друг с другом в вымышленном мире».

Приведу здесь основные 10 пунктов данного документа:
1. Запрещено создавать действиие, основанное на заранее написанном сюжете и вводных. Все сюжетные повороты должны проистекать из самой игры.
2. Не должно быть никакой «главной интриги». Сюжет должен касаться в равной степени каждого игрока.
3. Никакая роль не должна быть только ролью помощника.
4. Все секреты запрещены. Любой участник игры имеет право заранее ознакомиться со всеми игровыми документами.
5. После того, как игра началась, мастерам запрещается влиять на нее. Любое использование инсценировки и мастерских персонажей запрещено.
6. Игра на победу запрещена.
7. Живые ролевые игры, вдохновленные настольными ролевыми играми, не приемлемы.
8. Никакой объект не должен использоваться для того, чтобы представлять другой. Все вещи должны быть тем, чем они являются.
9. Игровая механика запрещена. Правила для моделирования, например, силы или сверхъестественных способностей не разрешаются.
10. Мастера должны полностью отвечать за свою работу.
С развернутыми комментариями авторов по каждому пункту можно ознакомиться по ссылке. Берегите мозг!

Как говорят мои друзья, в последнее время у меня в крови повысилась концентрация веществ, в связи с чем они даже лишили меня почётной должности «Порошок уходи». Это, в том числе, проявляется в том, что количество симпатичных мне пунктов Догмы-99 всё увеличивается. :) Правда, я почти не видела таких ролевых игр, а максимально приблизились к ним, как мне кажется, игра про отель от Азрафель и «Практика» от Лоты (обе мне очень понравились). Но тоска, тоска по чему-то такому налицо! Чтобы без магистрального сюжета, засилия виртуального бэкграунда из вводных, толп игротехников, кучи моделек и т.д. Ну вот как-то по-другому. Кстати, на «Дороге» мы стараемся отчасти соблюдать некоторые принципы — и очень меня это радует.

А у вас чо? Нигде не ёкает от таких заявлений?

PS: напомнаю друзьям не-ролевикам, что по тэгу lrpghard можно описаться от всего этого ужаса.
2017

Презентация с семинара про гексаграмматон

О которой так много говорили разные толчки, в том числе я!
http://ifolder.ru/29429907

Кладу без замка и спецметок, потому что, на самом деле, она крутая безотносительно РИ, и авторы регулярно рассказывают её обычным людям. Про построение работы в коллективе, в группе, в организации.
2017

Стоимость жизни.

Есть игры, на которых не очень задорно, зато потом есть о чем приятно подумать. А есть наоборот - в процессе весело и здорово, а когда останавливаешься - начинает мутить. Это было второе.

Очень старалась "крутить колесо" в Новой Венеции. Вцелом получалось. Это плюс.
Очень ждала и высматривала тех, кто попытается его свернуть, чтобы задорно посопротивляться. Не нашла. Это минус.
Не скучала ни минуты. Это плюс.
Наша с Ринглином мечта про игротехнический светлый блок теперь боян, причем, какой-то негодный. Это минус.

Вцелом ощущаю, что меня и еще 500 человек обманули и использовали в качестве игротехников для игры на 50 человек. Было весело создавать ощущение пропасти, над которой мальчиши-кибальчиши могли постоять и ощутить себя возвысившимися. Но лично я рассчитывала на какие-то ответные поступки, а кроме как на словах противостояния не получилось. Беда.